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STAGE1 地下鉄 出現条件:END4到達 【手詰まり】 ・ 始めの選択肢で電話をかけるとクリア不可能になる (STAGE1 改札口としてのクリアは可能) 【ゲームオーバー】 ・ 火災発生時に消火が間に合わない 【ヒント】 ・ 路線図はなんなの? 丸いものがはまりそう、何かの記号に見える? さて、いい所にタッチパッドが… ・ 運転席内のBOXの番号が分からない 4ケタ、ひねりなし ・ BOXが開けられない まず何より先にナンバーキーを押して開錠せよ 開ける際には、実際手だけでは届かないところにある取っ手を開ける為に、 自分ならアレをどう使うかを想像してみよう ・ 消火器取れない アイテムを探せ ・ 車輪に何か書いてるみたいだけど読めないよ 画面上のどこかをタッチすれば、時間が止まる ・ 黒いの何? 数字になるが、人によってはアイテム置いても見え辛いよう 画面から目を少し離して見るといい 「見えにくい」だけの単純な謎なので、やりやすいようにどうぞ ・ レバーはどうするの? それがこのステージ最後の謎解きになるので、ちょうど知っている手がかりはひとつしかない筈だ 一挙動ごとに反応があるわけではないので、自信を持ってやり遂げよう
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ジョニーの脱出大作戦 【じょにーのだっしゅつだいさくせん】 ジャンル 脱出アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 サクセス 発売日 2008年8月28日 定価 2,800円(税別) レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 なし ポイント ステージ数も、脱出への手数もボリューム不足 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 概要 DSにて脱出ゲームが流行した時期にリリースされた脱出ゲームの一つ。 『SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出』と『同2』の間の時期に、それらと同価格で発売された。 サクセスの前作は悪名高き『CRIMSON ROOM Reverse』であり、本作は発売前から期待されていなかった。 ストーリー トレジャーハンターのジョニーは空腹に耐えていた。トレジャーハンターと言っても実情は無職と変わらず、糊口をしのぐための日銭稼ぎの毎日だった。 そんなジョニーの元にスタンレーという人物が依頼に来たが、彼の口の悪さに立腹したジョニーはスタンレーを追い返してしまう。 しかし、既に食い詰めているジョニーは思い直し、依頼を受けるべくスタンレーの屋敷へと足を運んだのだった。 なお、上記のストーリーについては取説には記載されているもののゲーム内では表現されず、唐突にスタンレーの屋敷から始まる。 評価点 ストーリーがある 前作の『クリムゾン・ルーム』がネット上にあるフラッシュゲームの脈絡のない寄せ集めだったのに対し、本作ではストーリーが付いたことでプレイヤーのモチベーションが上がりやすい。 ただし『THE 密室からの脱出シリーズ』にもストーリーは有り、むしろ当時のトレンド的にはストーリーがあって当然なのかもしれない。 中断セーブ機能がある 競合タイトルにもありそうで無かった機能。 問題点 ボリューム不足 チュートリアルを含めた5ステージしか無い。 しかも、脱出までに必要な手数も多くなく、もの足りない。 操作性が悪い 見る方向を変えるための矢印アイコンが特にクリックの反応が悪い。アイコンの表示部分より当たり判定のほうが小さい。 アイテム画面のアイテムも非常に当たり判定が狭く、鉄パイプなど細いものはクリックしにくい。 アイテム合成はアイテム上に別のアイテムをドラッグする必要があるが、ドロップ先の正解判定も狭く、さらに操作しにくい。 ヒントが出すぎる アイテム画面でアイテムをクリックすると、かなり的確なヒントが出る事が多い。 見ないようにしたくても、アイテム合成をする場合はヒントを出し尽くした後でないと合成させてくれない。 総評 当時のブームに乗った脱出ゲームだが、当時の同価格帯の同種のゲームと比べてもかなり残念なボリュームである。 脱出の仕掛けは奇問はないものの良く練られているというレベルでもなく、脱出までの手数も少な目で、しかもアイテムクリックの操作性が悪く、値段相応とは到底言いがたい。 ストーリーも最後の面だけ話が飛んでおり、企画段階ではもう少しステージがあったのではないかと推測されるが、どちらにせよ結果的に取ってつけたエンドの様な出来になってしまっている。
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STAGE1 バルコニー 【ヒント】 ・ テレビの音量は、どうやって上げたらいいのですか? TVリモコンと今自分が持ってる物を良く見比べてみる。 ・ 掃除ロボが外周コースしか移動しないから鍵が取れん! リモコンはテレビ以外にも使い道あるよ
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STAGE1 監房 【分岐】 ・ 「金は渡さない」「刑期を全うする」という選択肢はループするので分岐なし 【ヒント】 ・ 洗面台の下水パイプが反応しない 矢印はちょんとこする程度じゃダメで、大きく右端までスライドする
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STAGE10 牢屋 Mという謎の人物が僕の過去を知っているという。 僕はMのもとへ行くことを決める。 船を降りようとした僕は背後から男に殴打され気を失ってしまう。 気がつくと牢屋のような場所に閉じ込められていた。 【ゲームオーバー】 ・ アイアンメイデンでセルフ拷問 【ヒント】 ・ 壁のパズルが解けない 一番上にある灰色のブロックを一番下に移動するのが目的 小さいブロックをよく動かすこと 古典パズルなのでゲーム中にヒントは無い ・ 牢屋で鍵が下りてきたけれど取れません 型を取ることはできる ・ 鍵の型はどう使う まずはアタッシュケースの中身を入手したい 開けることはできなくても、穴を開けたりして壊すことならできるはず 箱入り娘の解法
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STAGE2 理科室・音楽室 【ゲームオーバー】 なし 【ヒント】 ・ 氷取ったあとさっぱりわからない ロッカーの位置、不自然じゃないかお? ・ リトマス紙に消火器をぶっかければ青くなると思うのに主人公がアホだからやってくれない 消火器は動かせないんだから手持ちのアイテム使ってリトマス紙の方へ持っていく方法を考えろ 水に溶かしてもっていくとか ・ パスワードは肖像画の頭文字なんだろうけど 肖像画見る→ドラム叩く→肖像画見る ・ 楽譜ってどこにありますか? 肖像画で傾いてる絵って怪しくないかお? ・ 火消せねー ホース代わりになりそうな物でも探すといいお ・ 音楽室の楽譜がよくわからん 顕微鏡で拡大しても一つの文字しか出てこないし 顕微鏡の拡大画面、実は動かせるお ・ 鍵盤ひとつ見つけたけどあとひとつ見つからん 正しい場所にはめられれば一つでいいですよ 鍵盤うらがえしてみたら 【バグ?】 ・ 閉まった引き出しと開いた引き出しが同時に表示されてボタン数が大変なことに(条件不明) ・ 冷蔵庫開いてないのに閉まる(条件不明)
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STAGE1 教室 【ゲームオーバー】 なし 【ヒント】 ・ 黒板右の暗号わかんね B の部分に当てはまるのを… 左側が完成したM。真ん中にはI。では右側にはどんな記号? ボタンは5回押すと初期化 大ヒント 上段 中段 下段 に分けると分かりやすい まずは上段から 左から中を引くと右になる 中段も同様の法則 では下段を説明しよう MからI を引いた結果で5回ボタンを…さあステージ2にレッツゴー!!
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STAGE4 エリカの部屋 【ヒント】 ・ ボタモチのうた(INT13のうた)と鍵の関係 とりあえずインコを歌わせて、歌詞と首の向きに注目 それでもダメだったら左右を逆にしてみる (アレは見ようによってはどっちを指し示してるようにも見えるから) 歌詞を一節ずつにわけて、3つのマークのうち最もそこの歌詞に合ってるっぽいものを選べ 椅子の回し方教えて! ナエとナロは方向で何を表すだろう…?ちな、leftは英語で左 ・ クローゼットが解錠できません ボタンはもういっこあるのでとりあえずはそれ見つけてからだな。 机の引き出しは開けた? 意外な物が意外な方向に回るからいろいろ試そう 二つ目見つかったorz ケーブル繋げたままだったのが敗因でした アレのなかにいる人達…人数が増えるほどたのしそうでした ・ 時計合わせのところ ビデオカメラにヒントがある 何とかして中の映像を見てみよう 合わせるべき時間のうち片方はどこにも書かれてないから 自分で推理(計算)して割り出さなきゃいけない 2つ目の映像の「カチッ!」の正体は もう答えいっちゃいます! 片方を 6時50分 もう片方を13時50分にします もう片方の答えはファザコンにあり
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【登録タグ CD CDJ さといもCD 薪原あすみCD】 前作 本作 次作 JewelBox Vol3 JewelBox Vol4 JewelBox Vol5 さといも 薪原あすみ 発売:2015年4月25日 価格:¥1,200(税込) 流通:即売 サークル:La Breeze CD紹介 さといも(天宝石P)の6thアルバム。 2015/4/25開催の「THE VOC@LOiD 超 M@STER 31」で頒布。 「Prism Drop」以降の楽曲を始め未公開の新曲、おまけとして3曲のセルフカバー曲を収録。 ジャケットイラストをもうり氏が手掛ける。 曲目 青空のエール/結月ゆかり(V4凛/穏) そよかぜグラフィティ/GUMI Prism Drop/結月ゆかり(V4純/穏) 夏空ラブストーリー/KYO オトナ・パーティ/東北ずん子 Angelic Jewel-2014-/KYO 愛のまよいご/キヨテル Lily 月影DanceNight/心響 未来へのメロディ/結月ゆかり(V4純/凛/穏) 約束の魔法-LaBreeze-/GUMI リンク 作者HP コメント 名前 コメント
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STAGE9 潜水艇 トロッコに乗ってたどり着いた先にあったのは古びた施設と潜水艦だった。 もう一度言っておくが、ケイのことを忘れているわけではない。 【ゲームオーバー】 ・ 潜水艇内の酸素が無くなる ・ 潜水艇のアームエネルギーがゼロになる 【ヒント】 ・ 2回目のスイッチわからない ヒントは時計、単純に代入 ・ 潜水艇に乗ったら… 落ちているものを拾ったら、まずは部屋に戻ろう ・ パネルはどうすればいい? 岩壁に刻まれたヒントを元に、8文字の言葉を作ろう ここでは酸欠で死ぬことは無いので、落ち着いて9パズルを解くべし ・ 扉の先に行ったら・・・ 岩は3箇所のポイントから取れる 大きい順に取って渦の出る穴を塞ごう 2枚落とした時点でEボタンをタッチ、エネルギー回復しておこう